Показать сообщение отдельно
Старый 02.07.2009, 16:32
Dos87 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dos87 Найти все сообщения от Dos87
  № 1  
Ответить с цитированием
Dos87

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 39
По умолчанию Глючит bytesTotal в прелоадере

Есть стандартный прелоадер.
Вроде как всё работает, но не рассчитать процент загрузки, т.к. bytesTotal при предпросмотре работает норм, когда заливаю на сервак в EnternetExplorer'e показывает всё время 0, в FireFox'e всегда то же число, что и bytesLoaded. Следовательно процент или 100% или infinity%.
Вот код:
Код AS3:
package {
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.text.TextField;
	import flash.text.TextFieldAutoSize;
	import flash.events.ProgressEvent;
	import flash.events.Event;
	import main.Main;
 
 
	public class ExportSecondFrame extends MovieClip {
		private var preloaderText:TextField = new TextField;
		private var progressBar:Sprite;
 
		public function ExportSecondFrame() {
			super();
			stop();
			stage.showDefaultContextMenu = false;
			stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
			progressBar = getChildByName("pBar") as Sprite;
			progressBar.scaleX = 0;
			preloaderText.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
			preloaderText.x = 303.5;
			preloaderText.y = 310;
			addChild(preloaderText);
			loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
			loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
 
		}
 
		private function progressHandler(e:ProgressEvent):void {
			progressBar.scaleX = e.bytesLoaded/e.bytesTotal;
			preloaderText.text = e.bytesLoaded.toString() + " из " + e.bytesTotal.toString() + "  (" + (e.bytesLoaded/e.bytesTotal)*100 + "%)";
		}
 
		private function completeHandler(event:Event):void {
			play();
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
		}
 
		private function enterFrameHandler(event:Event):void {
			if (currentFrame >= 3) {
				gotoAndStop(2);
				removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
				loaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
				loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
				preloaderText = null;
				main();
			}
		}
 
		private function main():void {
			var programClass:Class = loaderInfo.applicationDomain.getDefinition("main.Main") as Class;
			var program:MovieClip = new programClass() as MovieClip;
			addChild(program);
		}
	}
}
Плиз хелп!