Всем спасибо за внимание, все понятно.
Upd. Вот стало интересно с Flasm-ом немного поиграться, интересно ж... Наваял такой незатейливый код:

Код AS1/AS2:
foo(0,200);
function foo(s, e) {
this.txt.text += s+", ";//txt - InstanceName вручную созданного текстового поля
if (s<e) {
foo(s+1,e);
}
}
После использования проги:

Код:
C:\Flasm>flasm -d rec.swf > rec.flm
В результате получаю такой код:

Код:
movie 'rec.swf' compressed // flash 9, total frames: 1, frame rate: 12 fps, 550x400 px
frame 0
constants 'txt', 'text', ', ', 'foo'
function2 foo (r:2='s', r:3='e') (r:1='this')
push r:this, 'txt'
getMember
push 'text', r:this, 'txt'
getMember
push 'text'
getMember
push r:s, ', '
add
add
setMember
push r:s, r:e
lessThan
not
branchIfTrue label1
push r:e, r:s, 1
add
push 2, 'foo'
callFunction
pop
label1:
end // of function foo
push 200, 0.0, 2, 'foo'
callFunction
pop
end // of frame 0
end
Изменение значения с 200 на любое другое работает в пределах установленным по умолчанию, а где находится тот заветный кусок кода, в котором прописывается собственно ограничение на глубину рекурсии, для по прежнему остается загадкой. Поиск тоже не привел ни к чему путному (искал именно на счет рекурсии, в отношении оптимизации информация, хоть и мало, но есть). Если кто не против малость заморочиться (или просто знает) - спасибо.
ЗЫ. и я так понимаю, что под ас3 прога работать не будет?