Я посмотрел Ваш исходник. Оптимизированную версию выложу вскоре. Но главный затык в неправильном вычислении координат big_pic в обработчике someListener.onMouseMove
Попробуйте такой вариант:

Код AS1/AS2:
this.big_pic._x = -(Stage.width - this.big_pic._width) / 2 * (1 - this._xmouse / Stage.width);
c this.big_pic._y аналогично.