
19.07.2009, 21:09
|
|
блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
|
Во флеш отрисовка очень медленная, а тем более работа с битмапой. Можно сильно ускорить алгоритм, если удастся решить задачу только математикой, без отрисовки. Т.е. аналитически находить границу воды и рисовать только ее. Можно попытаться немного ускорить алгоритм, использовав PixelBender, но не факт что ускорение будет иметь место.
|