Это-как бы продолжение
этого топика(про быструю отрисовку воды)
Вобщем сейчас я в тупике) Разделил полностью прорисовку и просчёт. Прорисовка на EnterFrame, просчёт на Timer.
в прорисовке fps ставлю достаточно большой(просто как запас, по нему просто оцениваю производительность, потом сделаю меньше), но как и раньше, в самой отрисовке контролирую, чтобы не загружать проц лишними операциями прорисовки. Для этого выбираю реальный fps, например 60, считаю кол-во миллисекунд на кадр(1000/60), ну и пишу

Код AS3:
if(getTimer()>drawAfter)
{
prepareDraw();
draw();
drawAfter=getTimer()+16.6;
}
Всё хорошо, но это 60 fps-магическое число, ведь как я понимаю на разных компах картинка реально отображаться может и с большей частотой.
Вот у себя, если ставлю меньше 60 fps, то движение капелек получается рывкообразным.
Короче, как узнать реальную частоту показа(то что видит юзер, и что стоит рисовать)? Можно ли провести тест какой-нибудь или как-нибудь иначе?
Или же есть какое-либо событие, которое возникает в тот момент, когда flash рисует кадр, а не таймеро-подобный EnterFrame?