Показать сообщение отдельно
Старый 22.07.2009, 15:46
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 3  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
тебя совсем запутали. onEnterFrame возникает именно тогда, когда flash-рисует кадр. И при большом количестве математики onEnterFrame может возникать 10-15 раз(сколько успевает), при указанных 60fps.

А ты вообще сделал черти-что. Физику ты пересчитываешь onEnterFrame раз. А перерисовываешь по таймеру. А зачем тебе физику пересчитывать 100 раз в секунду? Все дожно быть наоборот.

Фпс пользователя тебя не должны интересовать вообще никак. Это его проблемы, если у него, скажем открыто 100 окошек, и флеш тормозит. Тебя должно волновать, чтобы независимо от тормозов, все пользователи видели одно и тоже, т.е. небыло такого, чтобы у одного юзера, скажем, герой игры, перемещался вдвое быстрее, чем у второго.

Для этого и переносят действия с нестабильного onEnterFrame на таймер. И математику и прорисовку. Чтобы система считалась со стабильной скоростью и отрисовывалась в память, а отрисуется на экран тогда, когда отрисуется.

Фпс не является главным показателем. За ним не надо гнаться. Пересчитывай и перерисовывай всего 5 раз по таймеру - вуаля - 120 фпс.

Главный показатель - плавное движение объектов при незагруженном процессоре.