Показать сообщение отдельно
Старый 23.07.2009, 01:09
Sanctorum вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sanctorum Найти все сообщения от Sanctorum
  № 1  
Ответить с цитированием
Sanctorum

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 1
По умолчанию Publish swf в html

Добрый вечер у меня вопрос. Я сделал анимированый развавющийся флаг на ветру. Тоесть фон и 1 рис. флаг(мувиклип) получилось 3 слоя в каждом по 1 кадру. 1 слой бекграунд,2-флаг и 3 для екшнскрипта. И у меня возникла вот такая проблема. При экспорте swf в html,все работает нормально только 5 минут.дальше флешка останавливаеться,и воспроизводится только при обновлении страницы. Если запускать как просто swf, то такой проблемы не наблюдаеться.
Использовал as 2.0 При паблише выставлял значение loop. Посоветуйте,что можна сделать Я флеш только начал изучать многое еще не понятно.

Добавлено через 32 минуты
Вот код для наглядности. Часть моя,часть взял из одного примера.

Stage.scaleMode = 'noScale';



displace_mc.createEmptyMovieClip("perlin",1);

var ramp:MovieClip = displace_mc.ramp;
ramp.swapDepths(2);



var speed = 4;
var channel = 1;



var flapX = 35;
var flapY = 60;
var mode = "clamp";
var offset = new flash.geom.Point(10, 0);


var displaceBitmap:flash.display.BitmapData = new flash.display.BitmapData(ramp._width, ramp._height);
var displaceFilter:flash.filters.DisplacementMapFilter = new flash.filters.DisplacementMapFilter(displaceBitmap, offset, channel, channel, flapX, flapY, mode);



var baseX = 80;
var baseY = 0;
var octs = 1;
var seed = Math.floor(Math.random()*50);
var stitch = true;
var fractal = true;
var gray = false;


var noiseBitmap:flash.display.BitmapData = new flash.display.BitmapData(500, 1);
noiseBitmap.perlinNoise(baseX,baseY,octs,seed,stitch,fractal,channel,gray);


var shift:flash.geom.Matrix = new flash.geom.Matrix();


onEnterFrame = function () {
shift.translate(speed,0);
with (displace_mc.perlin) {
clear();
beginBitmapFill(noiseBitmap,shift);
moveTo(0,0);
lineTo(ramp._width,0);
lineTo(ramp._width,ramp._height);
lineTo(0,ramp._height);
lineTo(0,0);
endFill();
}
displaceBitmap.draw(displace_mc);
flag_mc.filters = [displaceFilter];
};



onMouseDown = function () {
displace_mc._visible = false;
flag_mc._visible = true;
};

onMouseUp = function () {
displace_mc._visible = false;
flag_mc._visible = true;
};

onMouseUp();