Показать сообщение отдельно
Старый 14.08.2009, 14:20
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 8  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Evgan,
1) Создаете техническое вспомогательное поле, туда встраиваете один раз нужный шрифт с нужной гарнитурой. Теперь он есть в проекте, и если вы его где-то захотите использовать, он не будет заменяться по дефолту.
2) Далеее вы можете:
- создать руками динмическое поле. Укажите в иснспекторе свойств, какой шрифт там будете использовать - тип, гарниуру, но уже не встраиваете в нем ничего, подхватится уже встроенный однажды (см. п.1) шрифт.
- создаете динамическое поле программно. Тут вы можете применить TextFormat, и с помощью формата указать
Код AS1/AS2:
my_fmt.bold = false;
my_fmt.italic = true;
И опять-таки, если выше вы указали
Код AS1/AS2:
my_txt.embedFonts = true;
то желаемые в формате модификации гарнитуры заработают, так как они были внедрены (п.1).
А складывать в библиотеку не надо, там действительно, берется масса символов, включая ненужные, но при этом нет гаранитии, что кириллические тоже будут присутствовать.
Внедрение происходит на этапе компиляции. Строка
Код AS1/AS2:
my_txt.embedFonts = true;
указывает на этапе исполнения, что в данном поле нужно использовать внедренный ранее шрифт нужной гарнитуры, которая указана с помощью TextFormat. Если он есть, то плеер его использует. Если нет - там будет пусто.


Последний раз редактировалось mooncar; 14.08.2009 в 15:10.