Нововведения в версии 1.4. (
http://infinity3d-engine.com/ru/blog/)
В версии 1.4 появится новый объект Sprite3D. В отличии от общепринятого понятия, что спрайты в трехмерном пространстве это точка, я сделал спрайты которые являются полноценными полигональными объектами.
Свойства объекта Sprite3D:
1. ведут себя так же как и любой другой полигональный объект;
2. врезаются в сцену, что обеспечивает абсолютную точность сортировки;
3. в BSP-дереве могут выступать как сплиттеры;
4. имеют ограничивающий примитив;
5. могут участвовать в проверки столкновений;
6. поддерживают все материалы;
7. поддерживают все доступный мышиные события в трехмерном пространстве, реализованные классом Mouse3DEvent;
8. удобное управление, все по аналогии с другими полигональными объектами.