Публикуете в exe-шник.
1. Импортируете рисунок и звук в библиотеку, как обычно, а не подгружаете. Звук на сцену - в режиме Stream (синхронизирован с таймлайном)
2. Для картинки - в библиотеке - компрессию в Lossless, в настройках публикации - для звука качество стерео mp3, 128 kbps будет вполне достаточно.
3. В первом кадре

Код AS1/AS2:
fscommand("fullscreen", "true");
- во весь экран
5. Для отложенного появления или используете функцияю setTimeout, или обычную работу с таймлайном, с ключевыми кадрами. Тут же, для эффекта появления используйте Motion Tween (анимацию движения для мувкика) - например, фейд из непрозрачности к прозрачности).
6. В последнем кадре (скорее всего - он же последний для слоя звукового трека), и при условии, что режим для звука был Stream (синхронизирован с таймлайном)

Код AS1/AS2:
fscommand("quit");
- закрылось
Добавлено через 7 минут
PS. Но вообще, работу со звуком и синхронизацию лучше организовать с исользованием программирования (например, лично мне растягивать таймлайн на время звучания как-то не кажется хорошей идеей, хотя можно).