Показать сообщение отдельно
Старый 04.09.2009, 01:45
MonkDead вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MonkDead Посетить домашнюю страницу MonkDead Найти все сообщения от MonkDead
  № 2  
Ответить с цитированием
MonkDead
 
Аватар для MonkDead

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
По поводу первого вопроса не отвечу, не работаю в PV3D.

Возможно вы напутали вот тут:
Код AS3:
plane[1].rotationX = -((mouseY - stage.stageWidth * 0.5)* 0.15);
plane[1].rotationY = -((mouseX - stage.stageHeight * 0.5)* 0.15);
//может надо
plane[1].rotationX = -((mouseX - stage.stageWidth * 0.5)* 0.15);
plane[1].rotationY = -((mouseY - stage.stageHeight * 0.5)* 0.15);
Но совсем не уверен, не знаю какая ориентация осей в PV3D.

Цитата:
а та самая точка при которой лист параллелен плоскости экрана лежит на краю листа.
Как бы у "листа" 4 края.

По поводу второго, класс Viewport3D - это область куда рисуется вся визуальная информация с камеры.


Последний раз редактировалось MonkDead; 04.09.2009 в 03:43.