По поводу первого вопроса не отвечу, не работаю в PV3D.
Возможно вы напутали вот тут:

Код AS3:
plane[1].rotationX = -((mouseY - stage.stageWidth * 0.5)* 0.15);
plane[1].rotationY = -((mouseX - stage.stageHeight * 0.5)* 0.15);
//может надо
plane[1].rotationX = -((mouseX - stage.stageWidth * 0.5)* 0.15);
plane[1].rotationY = -((mouseY - stage.stageHeight * 0.5)* 0.15);
Но совсем не уверен, не знаю какая ориентация осей в PV3D.
Цитата:
|
а та самая точка при которой лист параллелен плоскости экрана лежит на краю листа.
|
Как бы у "листа" 4 края.
По поводу второго, класс Viewport3D - это область куда рисуется вся визуальная информация с камеры.