Показать сообщение отдельно
Старый 04.09.2009, 10:21
cradee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cradee Найти все сообщения от cradee
  № 3  
Ответить с цитированием
cradee

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 4
Цитата:
Сообщение от MonkDead Посмотреть сообщение
По поводу первого вопроса не отвечу, не работаю в PV3D.

Возможно вы напутали вот тут:
Код AS3:
plane[1].rotationX = -((mouseY - stage.stageWidth * 0.5)* 0.15);
plane[1].rotationY = -((mouseX - stage.stageHeight * 0.5)* 0.15);
//может надо
plane[1].rotationX = -((mouseX - stage.stageWidth * 0.5)* 0.15);
plane[1].rotationY = -((mouseY - stage.stageHeight * 0.5)* 0.15);
Нет, я ничего не напутал - сдесь это дело вкуса. У меня изменение координаты мыши по X приведет к изменению угла наклона плоскости листа по Y, а у вас, двигая мышь по X - лист повенется по оси X.

Вы верно подметили, что у листа 4 угла - эта точка находится между центром и левым нижним углом.

Цитата:
Сообщение от MonkDead Посмотреть сообщение
По поводу второго, класс Viewport3D - это область куда рисуется вся визуальная информация с камеры.
Что-то я не врубаюсь, а чем определяется эта область и какова ее природа. Просто я знаю есть камера и я могу ощутить ее присутствие, поигравшись с ее свойствами, а Viewport - не понимаю?