Цитата:
Сообщение от MonkDead
По поводу первого вопроса не отвечу, не работаю в PV3D.
Возможно вы напутали вот тут:
 Код AS3:
plane[1].rotationX = -((mouseY - stage.stageWidth * 0.5)* 0.15);
plane[1].rotationY = -((mouseX - stage.stageHeight * 0.5)* 0.15);
//может надо
plane[1].rotationX = -((mouseX - stage.stageWidth * 0.5)* 0.15);
plane[1].rotationY = -((mouseY - stage.stageHeight * 0.5)* 0.15);
|
Нет, я ничего не напутал - сдесь это дело вкуса. У меня изменение координаты мыши по X приведет к изменению угла наклона плоскости листа по Y, а у вас, двигая мышь по X - лист повенется по оси X.
Вы верно подметили, что у листа 4 угла - эта точка находится между центром и левым нижним углом.
Цитата:
Сообщение от MonkDead
По поводу второго, класс Viewport3D - это область куда рисуется вся визуальная информация с камеры.
|
Что-то я не врубаюсь, а чем определяется эта область и какова ее природа. Просто я знаю есть камера и я могу ощутить ее присутствие, поигравшись с ее свойствами, а Viewport - не понимаю?