
19.09.2009, 11:29
|
|
Регистрация: May 2007
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 136
|
memory leaks - как ловить и бороться?
у меня в игре происходит очень интенсивная работа с памятью.
создаются сотни объектов - юнитов, выделяется в них память под массивы, объекты удаляются, списки очищаются. Требуется контроллировать утечки памяти. В С++ движке у меня свой манагер памяти который следит за выделением памяти и сигнализирует если вдруг чего не освободил.
какие механизмы в АС3 гарантируют освобождение выделенной памяти?
как проконтролировать что память освободилась?
имеется ли возможность заметить "родной" менеджер памяти на свой?
ибо чую что грустно все может получиться если не контроллировать память.
__________________
fast restart: *((int*)0) = 0;
|