Есть стрелообразный объект mouse.
Он играет роль мышки, т.е. mouse.startDrag(true), а мышку мы скрываем, т.е. Mouse.hide().
Вопрос в том, как повернуть mouse в ту сторону, в которую он движется?
Т.е. скажем если я двигаю мышкой вниз, следовательно и hero движется в низ, hero должен повернуться на 90 градусов, т.е. смотреть вниз.
Если я двигаю вверх, то соответственно hero смотрит вверх.
Причем движение может происходить по любому направлению, следовательно ограничеваться по 4 направлениям нельзя.
У меня появилась такая идея.

Код AS3:
Mouse.hide();
mouse.startDrag(true);
var mouseOldX:Number = 0;
var mouseOldY:Number = 0;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, rotating);
function rotating(e:Event):void {
var diffX:Number = mouseX - mouseOldX;
var diffY:Number = mouseY - mouseOldY;
var rAngle:Number = Math.atan2(diffY, diffX);
mouse.rotation = rAngle * 180 / Math.PI;
mouseOldX = mouse.x;
mouseOldY = mouse.y;
}
Но mouse в итоге бешенно крутится в несоответствующие стороны.
Помогите пожалуйста.
