Показать сообщение отдельно
Старый 30.09.2009, 22:22
Neirol вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Neirol Посетить домашнюю страницу Neirol Найти все сообщения от Neirol
  № 16  
Ответить с цитированием
Neirol
 
Аватар для Neirol

Регистрация: Sep 2009
Адрес: X = 10, Y = 420, Z = -35
Сообщений: 52
Отправить сообщение для Neirol с помощью ICQ Отправить сообщение для Neirol с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от dimarik Посмотреть сообщение
Вот это мне понравилось больше всего.
А дальше читать лень? В следующий раз не флуди и умничай только если прочитал сообщение до конца.

silin огромное тебе спасибо за ответ.
Как раз таки найденный радиус можно использовать для того, чтобы рассчитать текущее расстояние за 1 повернутый градус.

Т.е.:
Код AS3:
var g2r:Number = Math.PI / 180;
var speed:Number = 1;
var rW:Number = ball.width / 2;
var rH:Number = ball.height / 2;
var y0:Number = ball.y - rW;
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moving);
 
function moving(e:Event):void {
	var a:Number = g2r * ball.rotation;
	var rX = rW * Math.cos(a);
	var rY = rH * Math.sin(a);
	var r = Math.sqrt(rX*rX + rY*rY);
	ball.y = y0 + r;
	ball.x += 2 * Math.PI * r / 360 * speed;
	ball.rotation += speed;
}
Но в результате по Y он все такие немножко при подъеме не совпадает.
Вложения
Тип файла: rar oval2.rar (1.4 Кб, 446 просмотров)
__________________
Рожденный ползать, везде пролезет...