спасибо за пример, действительно по сравнению с моей утечкой, тут можно считать стабильной память,на чем написан код контейнера? среди включенных модулей нет Flash10b.ocx на который я и грешу...
код вызова флэш функции

Код AS3:
// XMLDoc.XML.Strings - имя метода и его параметры
res:=FlashObject.CallFunction(XMLDoc.XML.Strings[1]);
код получения ответа от флэша

Код AS3:
procedure TMyFlashGameSea.CallByFlash(ASender : TObject; const ARequest : WideString);
var //сюда попадаем когда флэш вызывает метод паскаля
//ARequest- xml запрос с именем метода и его параметрами
Method : string;
iParameters : TVarArray;
begin
FRetFlash(ARequest, Method, iParameters); //разбираем XML
if Method = 'Log' then
begin ....
и когда это происходит многократно начинается лавинообразная утечка.... с ощущением что CallFunction слабо синхронна основному потоку
Добавлено через 19 минут
для флэша так:

Код AS3:
// делаем доступными для внешнего контейнера функции
ExternalInterface.addCallback ("AddWinTableString",AddWinTableString);
ExternalInterface.addCallback ("ChangeWinTableSttring",ChangeWinTableString);...
тела функций пустые

Код AS3:
Тут вызываем метод делфи
ExternalInterface.call("Log","Нажата кнопка