Костная анимация есть еще в Anime Studio (бывший Moho).
Нащет костей в флеш,перекину часть поста по обсуждению костей с Мультиков.нет
"А, так это вы делали это урок) Я его видел на flasher.ru.
У меня тоже стоит и CS3 и CS4, правда первым я устанавливал тройку, а потом четвёрку. И они у меня в разных папках. Возможно вы переписали CS3 в ту же папку, что и CS4, может поэтому эта ошибка скрипта. Нужно просто попроборвать переустановить CS4.
А насчёт бон тула расскажу как сделать, чтобы элементы постоянно не сползали на несколько пикселей. Раз уж вы в этом уже разбираетесь, то поймёте.
Допустим, берём того же человека, как в вашем уроке.
1. Сначало все его элементы ставим вертикально(руки, ноги и всё остальное).
2. Конвертируем каждый элемент в мувиклип с точкой по центру. Очень важно, чтобы до этой точки даже не дотрагивались! Лучше вообще пока не трогать инструмент свободной трансформации, чтобы случайно не сместить.
3. Далее, заходим в Edit->Prefences->Drawing и убераем галочку с Auto Set Transfomation Point. Очень важно, чтобы этой галки там небыло. Благодаря этому кости будут привязываться не к тому месту, которое укажут, а автомтически к точке трансформации клипа. А точки у нас всегда по центру.
4. Далее создаём клип с правильным кругом(удерживать Shift при рисовании круга). Это такие точки, как у вас в уроке в конце конечностей стоят, но их будет гораздо больше.
Всё тело пока трогать не будем, объясню на примере руки. Рука состоит из плеча, предплечья и кисти. Предлечье самое высокая часть, начнём с неё.
1. Ставим все детали руки в ряд(совмещаем окружности, как в вашем уроке).
2. Ставим первый клип с кругом, который мы приготовили, так, чтобы его центр строго совпадал с центром окружности совмещения вверху плеча. Для этого можно предварительно отметить цент в круге-клипе.
3. Второй круг-клип ставим так же на следущем стыке. И так далее.
4. Далее берём бон тул. Ведём кость от центра самого верхнего круга-клипа к центру клипа-плечя. Конечная точка кости автоматически станет в центр клипа-плеча. Из центра клипа-плеча ведём кость к центру клипа-круга, который стоит на следущем нижележащем стыке. Далее, ссответсвенно, ведём кость к центру предлечья, к следущему кругу-клипу и так далее до конца.
5. После того, как кости расставлены, выделяем кость, идущую от центра клипа-плеча к нижестоящеему клипу-кругу, заходим в Properties и полностью блокируем вращение этой части, уберая галку Enable в разделе Rotation. То же самое делаем, выделив кость идущую из центра предлечья и так далее.
6. Всё готово. Теперь можно как угодно вращать эту руку, и центр клипа-круга никогда не выйдет за пределы центра окружности совмещения.
Собственно это и есть мой метод, как обойти все баги бон тула)"
Вроде этот способ точно работает
