Показать сообщение отдельно
Старый 28.10.2009, 16:35
Actual вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Actual Найти все сообщения от Actual
  № 10  
Ответить с цитированием
Actual

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 28
Сникерс, возможно вы правы.

попыталась немного переделать код
Код AS1/AS2:
//Взрываем
			var bahb:MovieClip = new MovieClip();
			var colB = this.trueArr.length;
			for (var j = 0; j<this.trueArr.length; j++) {
				bahb = _root.CONTENT.game.attachMovie("bah", "bah"+j, 3000+j);
				bahb._x = this.trueArr[j]._x+6;
				bahb._y = this.trueArr[j]._y+6;				
				//bahb.gotoAndStop(this.trueArr[i].type);				
			}
 
			function babah():Void{
				trace("WAS");
				for(var i=0; i<colB; i++){
							_root.CONTENT.game["bah"+i].removeMovieClip();
 
				}
				clearInterval(intervatToDelBah);
			};
			intervatToDelBah = setInterval(babah, 20);
Но опять же не работает =(
P.S. В общем нужно создать некоторое кол-во bah мувиков, а потом через малый промежуток времени их удалить.


Последний раз редактировалось Actual; 28.10.2009 в 16:38. Причина: добавить разьяснения