Показать сообщение отдельно
Старый 28.10.2009, 17:48
vermut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vermut Найти все сообщения от vermut
  № 1  
Ответить с цитированием
vermut

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 5
По умолчанию из TextInput в фкнкцию

Здраствуйте!
Суть проекта заключается в следующем: при изменении
значений x,y в Draw = setDraw(x,y); изменяется ширина и высота квадрата,
Проблема состоит в передаче значения из TextInput в фкнкцию setDraw, чтобы при различно введенных значениях TextInput добавлялся новый квадрат,с заданной шириной и высотой равных этим значениям
Но кок бы не старался, требуемого результата, добиться не могу.
Пример кода XML
Код AS3:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application 
	xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
	layout="absolute" 
	xmlns:ns1="*" 
	color="#000000" 
	backgroundGradientAlphas="[1.0, 1.0]" 
	backgroundGradientColors="[#000000, #C0C0C0]"
	frameRate="100"
	creationComplete="creationCompleteHandler()">
	<mx:Script>
		<![CDATA[
			import RectView;
			private var rectView:RectView;
			private function creationCompleteHandler():void
			{
				rectView = new RectView();
 
			}
			private function submitlocate( evt:Event ):void
			{
				rectView.addlocate( inputlat.text, inputlon.text );
				}
 
		]]>
	</mx:Script>
	<ns1:RectView id="engineManager" x="0" y="0" width="100%" height="100%"/>
	<mx:TextInput id="inputlat" width="200"  x="500" y="78"/>
	<mx:TextInput id="inputlon" width="200"  x="500" y="108"/>
	<mx:Button  width="100" click="submitlocate( event )"   x="550" y="138"/>
</mx:Application>
Код AS3:
package {	
import flash.text.TextField;
import mx.core.UIComponent;     		
public class RectView extends UIComponent {
private var Draw:Object;
public function RectView() {			
 
graphics.lineStyle(1, 0x000000); 
   graphics.beginFill(0xFF0000); 
   setMarker();
  }	
 
public function addlocate( inputlat:String, inputlon:String ):void
		{
        /**
	 * 	inputlat = String ("");
		 inputlon =  String ("");
			 ???			  
		var setlocWidth:Number= new Number ();
		var setlocHeight:Number= new Number ();
		Draw = setDraw(setlocWidth,setlocHeight);
 
	 */
            }
 private function setMarker () : void {  
		 	 Draw = setDraw(200,200);
 
        }
 public function setDraw (_width:Number, _height:Number):Object{
var width: Number =  _width;
var height: Number = _height;
graphics.drawRect(500,200,width,height);
 return graphics
 }
}
}


Последний раз редактировалось vermut; 29.10.2009 в 09:14.