Цитата:
Сообщение от wvxvw
Нет, каждое событие - уникальный объект с примерно такой логикой:
.........
|
То есть, например, на каждый клик создается свой событийный объект? Нет такого: среда создала событийный объект; произошел щелчок мыши - среда поместила его в этот объект; кто на него подписан - получил и обработал; дальше опять щелчок - среда поместила это событие в тот же объект (перезаписала) и так по новой.. Получается, ваш вариант с переопределением EventDispatcher.
Цитата:
Сообщение от alexcon314
В вашей терминологии "импорт события" это импорт класса, создающего слушателя данного события.
|
Я пока путаюсь в терминологии, т.к. у перевода Мука и в руководстве она разная, к тому же не уверен, что правильно понял событийную модель. Я имел вот что: например, import MouseEvent. Теперь, если среда флеш получит мышиное событие, она создаст экземпляр класса MouseEvent. Который, в свою очередь, пойдет всем подписчикам.