Показать сообщение отдельно
Старый 29.10.2009, 15:52
TommyLee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TommyLee Найти все сообщения от TommyLee
  № 18  
Ответить с цитированием
TommyLee

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 130
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Нет, каждое событие - уникальный объект с примерно такой логикой:
.........
То есть, например, на каждый клик создается свой событийный объект? Нет такого: среда создала событийный объект; произошел щелчок мыши - среда поместила его в этот объект; кто на него подписан - получил и обработал; дальше опять щелчок - среда поместила это событие в тот же объект (перезаписала) и так по новой.. Получается, ваш вариант с переопределением EventDispatcher.

Цитата:
Сообщение от alexcon314 Посмотреть сообщение
В вашей терминологии "импорт события" это импорт класса, создающего слушателя данного события.
Я пока путаюсь в терминологии, т.к. у перевода Мука и в руководстве она разная, к тому же не уверен, что правильно понял событийную модель. Я имел вот что: например, import MouseEvent. Теперь, если среда флеш получит мышиное событие, она создаст экземпляр класса MouseEvent. Который, в свою очередь, пойдет всем подписчикам.


Последний раз редактировалось TommyLee; 29.10.2009 в 18:00.