Цитата:
Сообщение от Felicast
в сотый раз говорю: ему абсолютно плевать, слушает кто его или нет.
|
Это я уже понял. Спасибо за пример реализации EventDispatcher.
Цитата:
Сообщение от Felicast
класс MouseEvent (к слову сказать, этот класс нативный (находится в самом плеере)
|
Получается, все предопределенные события - нативные, т.е. в коде можно их не создавать, как пользовательские объекты.
Далее:
- При возникновении однотипного события несколько раз, создается соответствующее количество объектов: например, щелкнул 3 раза - флеш создал 3 объекта события MouseEvent;
- импорт предопределенных событий. Только для удобства записи в коде.
Цитата:
Сообщение от SamFR
Диспетчер (в том числе то, что вы называете "среда")
|
То есть, когда я говорил о среде флеш, я говорил об объекте класса EventDispatcher?