Показать сообщение отдельно
Старый 31.10.2009, 15:00
TommyLee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TommyLee Найти все сообщения от TommyLee
  № 1  
Ответить с цитированием
TommyLee

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 130
По умолчанию Архитектура событийной модели. Варианты подписки на события.

Цитата:
Сообщение от Felicast Посмотреть сообщение
так разберемся:
чтобы сгенерировать событие нужно вызвать метод dispatcheEvent, куда передать наше событие.
при клике флеш сам вызывает метод dispatcheEvent у необходимого объекта с необходимым событием.
никто не мешает вам самому вызвать событие клика. для этого нужно просто создать экземпляр MouseEvent с типом "click". и вызвать метод dispatcheEvent
+его пример EventDispatcher.
Так же читал темы на форуме и переводного Мука. Пришел к тому, что вариантов подписки может быть несколько:
1. Прямая подписка на событие:
объекты(ы)EventDispatcher --> событийный объект(Event,..)
2. Косвенная подписка:
объект(ы)EventDispatcher -->объектыEventDispatcher --> событийный объект(Event,.)

Только вот смысл 2го варианта не пойму.


Последний раз редактировалось wvxvw; 31.10.2009 в 19:06.