Ясно. Как-то у вас сразу не задалось объяснить толком. Постарайтесь разобраться в данном коде, не то толку будет ноль и дальше самостоятельно вы не продвинетесь:
Про удаление подумайте сами (исп. removeMovieClip())
На главном таймлайне:

Код AS1/AS2:
var count:Number = 0;
mc.onPress = function () { //нажали на оригинал
count++;
var item:MovieClip = mc.duplicateMovieClip ('mc' + count, count);
item.startDrag();
item.onMouseUp = dragOff; //назначаем ф-ю на отпускание мыши, при этом копию уже можно было переместить
};
function dragOff () {
this.stopDrag ();
if (this._x == mc._x && this._y == mc._y) { //если нажали на оригинал и отпустили мышку без переноса копии, то копия удаляется, как ее и не было, чтобы не мешала
this.removeMovieClip();
}
}
Назовите оригинал mc, а не mc1. Удалите
с него записанный код с драгом, который присутствует на нем в оригинальном вашем исходнике.
Внутри этого оригинала должен быть видоизмененный ваш код:

Код AS1/AS2:
this.onMouseDown = function() {
var time = 500;
if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) {
trace(this);
if (getTimer() - click < time) {
trace("doubleClick");
bassloop = new Sound();
bassloop.attachSound("Drums");
bassloop.start(0,1);
} else {
click = getTimer();
}
}
};
this.onRollOver = function(){ this._alpha=70; }
this.onRollOut = function(){ this._alpha=100; }
Должно как-то так получиться: