Уважаемые Дамы и Господа флэшеры. Вновь наступил на похожие грабли...
Задача: есть 4 мувика (позже будет больше). На сцену влазит только 3 (так задумано). Нужно сделать 2 кнопки, чтобы перематывать мувики на сцене вправо и влево.
Как решал: создал 2 кнопки (далее описывать буду только левую, мотающую влево, ибо правая аналогична), которым присвоил код:

Код AS1/AS2:
var n:Number = _root.event1._x
on (release) {
if(_root.event1._x > n-300) {
_root.event1._x -=10;
_root.event2._x -=10;
_root.event3._x -=10;
_root.event4._x -=10;
}
}
n-300 ибо ширина мувика 300 и надо чтобы весь ряд мувиков сдвигался влево/вправо ровно на ширину 1 мувика. Однако признаков жизнеспособности при тестировании у кода не обнаружил... Где я накорсячил и как это попроавить?
Добавлено через 41 минуту
Вынес код за пределы кнопки и чутка подправил, теперь он выглядит вот так:

Код AS1/AS2:
var n:Number = _root.event1._x
this.but_left.onRelease = function () {
if(_root.event1._x > n - 300) {
_root.event1._x -=10;
_root.event2._x -=10;
_root.event3._x -=10;
_root.event4._x -=10;
}
}
Двигаться стало, НО!!! Задача предполагала плавное движение на ширину мувика с "шагом" 10... А пока происходит только перемещение на 10 и все... надо как-то зациклить процесс...
Добавлено через 44 минуты
Подозреваю, что я сравниваю координату саму с собой... как мне получить координату х мувика в начале движения, зафиксировать это значение сравнивать новые координаты именно с ней???...
Добавлено через 53 минуты
Хмм... Есть кто живой тут????
Добавлено через 56 минут
Переписал вот так:

Код AS1/AS2:
var n = _root.event1._x - 300;
this.but_left.onRelease = function() {
if (_root.event1._x> n) {
_root.event1._x -= 10;
_root.event2._x -= 10;
_root.event3._x -= 10;
_root.event4._x -= 10;
}
};
Добавлено через 56 минут
не помогло...