Цитата:
|
Никак не могу отвыкнуть от событийной модели с++ билдера, делфи - с отсутствием подписки и написания кода в самих методах-обработчиках.
|
ну чтож опишу разницу между делфи, c# и as3 (может что то будет не так, но смысл должен быть понятен):
возьмем обработку клика по кнопке:
делфи:

Код:
procedure TForm1.buttonClick(Sender: TObject);
begin
MessageDlg('Hello', mtInformation, [mbOk], 0);
end;
{где-то инициализируем кнопку}
myButtun.OnClick := buttonClick;
C#:

Код:
private void buttonClicked(object sender, EventArgs evArgs)
{
MessageBox.Show("Кнопка была нажата");
}
/*где-то инициализируем кнопку*/
myButtun.Click += new System.EventHandler(buttonClicked);
as3:

Код AS3:
private function clickHandler(event:MouseEvent):void
{
trace("hello");
}
/*где-то инициализируем кнопку*/
myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
найдите десять отличий

(единственное в делфи может быть один обработчик (хотя можнт и ошибаюсь), а в as3 сколько угодно)