Цитата:
|
Чтобы убить объект (ссылку на него) присвойте ему null
|
Вот только немного наоборот =)
Объект - это объект, то есть участок в памяти. А переменная - это ссылка, позволяющая нам к этому участку обратиться.
Ссыслку мы обнулить можем - тогда флеш не будет видеть возможности обратиться к объекту (участку памяти) и участок будет очищен. А зачем, спрашивается, содерать данные, если использовать их все-равно не получится? (если ссылок на объект нет)
А вот сам объект обнулить напрямую - на это есть другие механизмы (GarbageCollector), которые в общем случае вручную не вызываются
Чтобы было понятно - для данного случая:

Код AS3:
new Boss()
- создается объект класса Boss

Код AS3:
boss = new Boss()
- создается объект класса Boss
и переменная boss становится ссылкой на него.

Код AS3:
addChild(boss)
- объект, на который ссылается переменная boss, заносится в список отображения.
С момента занесения объекта в список отображения, на него, фактически, имеется 2 ссылки: переменная boss (оно и понятно) и индекс в списке отображения ( то есть мы можем обратиться к объекту двумя путями - через boss и через getChildAt())
Что происходит когда Вы удаляете объект со сцены? - одна из ссылок (та которая getChildAt()) на объект перестает работать. Однако, вторая ссылка (которая boss) как работала, так и работает.
По этому объект продолжает существовать