Показать сообщение отдельно
Старый 11.11.2009, 12:46
vector3d вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vector3d Найти все сообщения от vector3d
  № 1  
Ответить с цитированием
vector3d

Регистрация: Nov 2005
Адрес: г.Воронеж
Сообщений: 139
Отправить сообщение для vector3d с помощью ICQ Отправить сообщение для vector3d с помощью Skype™
Question Как сделать плоскость с текстурой в Papervision3D односторонней?

Задумался над следующим, вот бы моделировать зоны в 3dmax-е и потом перегонять их через Swift3D в *.fla файл.
Да вот беда задумка воплотима да вот плоскости хоть убей двух сторонние.

Объясните что я делаю не так?

Вариант 1
---------------------------
1. Открываем 3dmax (Autodesk 3ds Max 9). Создаем плоскость (Plane), дальше экспортируем в *.3DS

2. Открываем (Swift.3D.v5.00.628). New from 3DS. Открывается наш проект, экспортируем в Papervision3D

3. Открываем Flash CS3 (Adobe Flash CS3 Professional)

Результат: всё как надо, плоскость одностороння (но без текстуры).

---------------------------
Вариант 2
---------------------------
1. Открываем 3dmax (Autodesk 3ds Max 9). Создаем плоскость (Plane) накладывам текстуру (тупо можно перетащить с жесткого диска на объект), дальше экспортируем в *.3DS

2. Открываем (Swift.3D.v5.00.628). New from 3DS. Открывается наш проект, экспортируем в Papervision3D

3. Открываем Flash CS3 (Adobe Flash CS3 Professional)

Результат: плоскость двух сторонняя (а надо как в Варианте 1, только с текстурой)!

---------------------------


Последний раз редактировалось vector3d; 15.11.2009 в 20:09.