
11.11.2009, 12:46
|
|
Регистрация: Nov 2005
Адрес: г.Воронеж
Сообщений: 139
|
Как сделать плоскость с текстурой в Papervision3D односторонней?
Задумался над следующим, вот бы моделировать зоны в 3dmax-е и потом перегонять их через Swift3D в *.fla файл.
Да вот беда задумка воплотима да вот плоскости хоть убей двух сторонние.
Объясните что я делаю не так?
Вариант 1
---------------------------
1. Открываем 3dmax (Autodesk 3ds Max 9). Создаем плоскость (Plane), дальше экспортируем в *.3DS
2. Открываем (Swift.3D.v5.00.628). New from 3DS. Открывается наш проект, экспортируем в Papervision3D
3. Открываем Flash CS3 (Adobe Flash CS3 Professional)
Результат: всё как надо, плоскость одностороння (но без текстуры).
---------------------------
Вариант 2
---------------------------
1. Открываем 3dmax (Autodesk 3ds Max 9). Создаем плоскость (Plane) накладывам текстуру (тупо можно перетащить с жесткого диска на объект), дальше экспортируем в *.3DS
2. Открываем (Swift.3D.v5.00.628). New from 3DS. Открывается наш проект, экспортируем в Papervision3D
3. Открываем Flash CS3 (Adobe Flash CS3 Professional)
Результат: плоскость двух сторонняя (а надо как в Варианте 1, только с текстурой)!
---------------------------
Последний раз редактировалось vector3d; 15.11.2009 в 20:09.
|