Хочу уточнить две ситуации с выделением/уничтожением памяти.
1.

Код:
private function LaunchBall(e:MouseEvent):void
{
var ball:CBall = new CBall();
this.addChild(ball);
}
через определенный класс при столкновении я получаю доступ к созданному ball
и добавляю его в массив (видимость у массива глобальная).

Код:
removeChild(object);
CGlobal.delObjects.push(object); // здесь object это созданный ball
Далее в др. месте программы, я обращаюсь к массиву и удаляю в нем ball
CGlobal.delObjects.splice(0,1);
Вопрос: в функции LaunchBall получается, мы создаем локально указатель (первый) который при выходе из функции уничтожится.
При добавлении в массив ball, создается в массиве второй указатель.
Который, с помощью splice(0,1); уничтожается.
Таким образом, получается, что на объект ball ссылок нет и сборщик мусора уничтожит его (освободит память занимаемую объектом)?
2.Имеется класс-муви клип CScene1, которая содержит много графических муви клипов (перетасканных во флеше), каждый из которых расположен в своей позиции, одним словом сцена, собранная во флеше.

Код:
var sc1:CScene1 = new CScene1;// cоздаем сцену
addChild(sc1);
removeChild(sc1); //по завершению удаляем ее из памяти.
sc1 = null;
Удаляя главный класс сцены, автоматически удалятся из памяти все графические дочерние муви клипы расположенные в sc1 (конечно с учетом, что все освобождены от events)?