Цитата:
Сообщение от bicubic_bublic
если имеется МувиКлип с анимацией или что-то перерисовываемое динамически, то visible = false не отменяет прорисовку каждого его кадра, однако если убрать из дерева отображения, то прорисовка просчитываться для этого объекта не будет.
|
на чем основана эта информация? есть ссылки на теорию или еще какие-то доказательства?
Тоже интересовал этот вопрос. Нашел комп послабже моего и сделал тест, в котором:
- динамически дабавил в дисплей лист
5000 спрайтов с приличными размерами.
- далее через
Timer сделал fps равное примерно
1000 в секунду (по номиналу).
- на каждом "кадре" все спрайты меняли координаты.
Сперва для всех спрайтов
visible поставил в
false и потестил. Результат для
200-т "кадров" -
1300 милисекунд. Затем поставил
visible = true... В общем для
1-го "кадра" результат -
8100 примерно.
Крайне сомнительно, что с
visible = false отрисовка происходит.
Однако, тот же тест, но без добавления спрайтов в дисплей лист действительно показал незначительный, но стабильно более быстрый результат. Соответственно, я педположил, что "разница" вызвана самим фактом нахождения в дисплэй-листе нежели значением
visible.
Тем не менее я основываюсь на результатах теста, а не на теории. И возможно где-то ошибаюсь в рассуждениях. Если так, то где
UPD:
Цитата:
Сообщение от bicubic_bublic
"show redraw regions" говорит об обратном
|
а у меня "show redraw regions" не показывает отрисовку спрайтов.