пересчёт глубины оказался неимоверно прост..

Код AS3:
function reorder():void{
//faces это массив спрайтов
for(var ind:uint = 0; ind < 6; ind++){
this.faces[ind].tempz = this.faces[ind].transform.getRelativeMatrix3D(root).position.z;
this.mainMc.removeChild(this.faces[ind]);
}
this.faces.sortOn("tempz", Array.NUMERIC | Array.DESCENDING);
for(ind = 0; ind < 6; ind++){
this.mainMc.addChild(this.faces[ind]);
}
}