
20.11.2009, 12:26
|
|
Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
|
Классно сделано!
Можно пару вопросов по реализации?
1) Есть ли лагокомпенсация на сервере? (сервер знает время, когда выстрелил клиент, отматывает позиции игроков в тот момент и с этими позициями считает коллизии пуль)
2) Как сделано передвижение противников? Это интерполяция между двумя последними полученными от сервера снимками мира?
3) Я так понимаю, симуляция физики происходит на сервере? Клиенты передают состояние своей клавиатуры, начинают движение и корректируются свои позиции в соответствии с приходящими от сервера данными?
Сейчас тоже делаем сетевой шутер, для души так сказать (:
__________________
while(1) {}
|