Не знаете? Хороший повод узнать, я тоже не знал, да и не знаю всех.

Код AS1/AS2:
var course:Array = new Array(); //массив с ходами
var step:Number = 10; //шаг объекта
var count:Number = 0; //нужно для учета прохода по индексам массива при движении
//запись и индикация ходов, жмем клавиатуру
var keyListener_obj:Object = new Object();
keyListener_obj.onKeyDown = function() {
course_tf.text = ''; //стираем предыдущую выведенную в поле запись
switch (Key.getCode()) {
case Key.LEFT :
var showDir:Number = setTimeout(showDirection, 100, 'LEFT'); //с отсрочкой в 100 мс показываем, что нажали
course.push('LEFT'); //запоминаем в массиве ход
break ;
case Key.UP :
var showDir:Number = setTimeout(showDirection, 100, 'UP');
course.push('UP');
break ;
case Key.RIGHT :
var showDir:Number = setTimeout(showDirection, 100, 'RIGHT');
course.push('RIGHT');
break ;
case Key.DOWN :
var showDir:Number = setTimeout(showDirection, 100, 'DOWN');
course.push('DOWN');
break ;
}
};
Key.addListener(keyListener_obj);
//индицирует записываемый ход
function showDirection (dir:String) {
course_tf.text = dir;
}
//активирует старт движения
doit_btn.onRelease = function () {
moveMc = setInterval(moveIt, 500);
course_tf.text = 'ДВИЖЕНИЕ!';
}
//определяет характер движения
function moveIt () {
if (count < course.length) {
//если записи не кончились, продолжаем движение, считывая направление из очередной ячейки массива
doMove (course[count]);
count++;
}
else {
clearInterval (moveMc); //останавливаем движение
count = 0; //сбрасываем счетчик
course_tf.text = 'КОНЕЦ ДВИЖЕНИЯ';
for (i in course) {
course.splice(i); //очищаем массив
}
}
}
//непосредственно двигает мувик
function doMove (direct:String) {
switch (direct) {
case 'LEFT' :
mc._x -= step;
break ;
case 'UP' :
mc._y -= step;
break ;
case 'RIGHT' :
mc._x += step;
break ;
case 'DOWN' :
mc._y += step;
break ;
}
}
Только я забыл, что у вас кнопки - кнопки на сцене, и тут
сделано с использованием клавиатурных, нужно жать именно их, переделайте, если нужно.
Для этого каждый блок из первой функции со switch нужно будет загнать в onRelease соответственной кнопки, и убрать слушателя keyListener_obj.
Да и еще уберите если нужно лишнее.
А если делаете что-то вроде игры - можно еще блокировку кнопки на период движения, чтобы повтора не случилось, и т.д.
PS. Можно сделать и проще, но я все расписал, чтобы проще для понимания было. Например, упразднить первый switch и вводить в массив сразу Key.getCode(), а во втором switch двигать в зависимости от цифрового кода.