Показать сообщение отдельно
Старый 23.11.2009, 22:40
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 7  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Не знаете? Хороший повод узнать, я тоже не знал, да и не знаю всех.
Код AS1/AS2:
var course:Array = new Array(); //массив с ходами
var step:Number = 10; //шаг объекта
var count:Number = 0; //нужно для учета прохода по индексам массива при движении
 
//запись и индикация ходов, жмем клавиатуру
var keyListener_obj:Object = new Object();
keyListener_obj.onKeyDown = function() {
 
    course_tf.text = ''; //стираем предыдущую выведенную в поле запись
 
    switch (Key.getCode()) {
    case Key.LEFT :
		var showDir:Number = setTimeout(showDirection, 100, 'LEFT'); //с отсрочкой в 100 мс показываем, что нажали
		course.push('LEFT'); //запоминаем в массиве ход
    break ;
    case Key.UP :
		var showDir:Number = setTimeout(showDirection, 100, 'UP');
		course.push('UP');
    break ;
    case Key.RIGHT :
		var showDir:Number = setTimeout(showDirection, 100, 'RIGHT');
		course.push('RIGHT');
    break ;
    case Key.DOWN :
		var showDir:Number = setTimeout(showDirection, 100, 'DOWN');
		course.push('DOWN');
    break ;
    }
};
Key.addListener(keyListener_obj);
 
//индицирует записываемый ход
function showDirection (dir:String) {
	course_tf.text = dir;
}
 
 
//активирует старт движения
doit_btn.onRelease  = function  () {
	moveMc = setInterval(moveIt, 500);
	course_tf.text = 'ДВИЖЕНИЕ!';
}
 
//определяет характер движения
function moveIt () {
	if (count < course.length) {
		//если записи не кончились, продолжаем движение, считывая направление из очередной ячейки массива
		doMove (course[count]); 
		count++;
	}
	else {
		clearInterval (moveMc); //останавливаем движение
		count = 0; //сбрасываем счетчик
		course_tf.text = 'КОНЕЦ ДВИЖЕНИЯ';
		for (i in  course) {
			course.splice(i); //очищаем массив
		}
	}
}
 
//непосредственно двигает мувик
function doMove (direct:String) {
    switch (direct) {
    case 'LEFT' :
		mc._x -= step;
    break ;
    case 'UP' :
		mc._y -= step;
    break ;
    case 'RIGHT' :
		mc._x += step;
    break ;
    case 'DOWN' :
		mc._y += step;
    break ;
    }	
}
Только я забыл, что у вас кнопки - кнопки на сцене, и тут сделано с использованием клавиатурных, нужно жать именно их, переделайте, если нужно.
Для этого каждый блок из первой функции со switch нужно будет загнать в onRelease соответственной кнопки, и убрать слушателя keyListener_obj.
Да и еще уберите если нужно лишнее.
А если делаете что-то вроде игры - можно еще блокировку кнопки на период движения, чтобы повтора не случилось, и т.д.

PS. Можно сделать и проще, но я все расписал, чтобы проще для понимания было. Например, упразднить первый switch и вводить в массив сразу Key.getCode(), а во втором switch двигать в зависимости от цифрового кода.
Вложения
Тип файла: rar Запоминаем ходы, а потом двигаемся.rar (11.4 Кб, 35 просмотров)


Последний раз редактировалось mooncar; 23.11.2009 в 23:00.