координаты обьектов имеют какоето сильное округление... точно не помню какое... если надо постепенное смещение без погрешностей, то лучше координаты хранить в отдельных переменных и с ними проводить расчеты а потом их применять к обьекту...

Код AS3:
var dx:Number = 0.21456;
var _x:Number = 500;
_x += dx;
object.x = _x;
както так... при этом будет меньше погрешность, но если движение будет не по вертикали или горизонтали то всеравно обьект будит ступеньками двигаться... но хоть придет в заданную точку...