Показать сообщение отдельно
Старый 07.12.2009, 02:03
Dimax4d вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimax4d Найти все сообщения от Dimax4d
  № 4  
Ответить с цитированием
Dimax4d
 
Аватар для Dimax4d

Регистрация: Jul 2009
Адрес: Москва
Сообщений: 99
А почему матрицу нельзя? С контейнерами математику надо применять, сейчас подумаю

Долго думал, а оказалось все очень просто

Код AS3:
package
{
	import flash.display.Shape;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.ui.Keyboard;
 
	public class Main extends Sprite
	{
 
		public function Main() 
		{
			super();
 
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, this.keyBoardHandler);
 
			this.obj.graphics.beginFill(0);
			this.obj.graphics.drawRect(0, 0, 100, 150);
			this.obj.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.mouseClickHandler);			
			this.container.addChild(this.obj);
			super.addChild(this.container);
 
			this.pivot.graphics.beginFill(0xFFFF00);
			this.pivot.graphics.drawCircle(0, 0, 3);
			this.container.addChild(this.pivot);
		}
 
		private function mouseClickHandler(event:MouseEvent):void {
			this.container.x = event.stageX;
			this.container.y = event.stageY;			
 
			this.obj.x = -event.localX;
			this.obj.y = -event.localY;
		}
 
		private function keyBoardHandler(event:KeyboardEvent):void {
			switch (event.keyCode) {
				case Keyboard.SPACE:
					this.container.rotation += 5;
				break;
			}
		}
 
		private var obj:Sprite = new Sprite();
		private var container:Sprite = new Sprite();
		private var pivot:Shape = new Shape();
 
	}
 
}


Последний раз редактировалось Dimax4d; 07.12.2009 в 02:44.