получается термин "события" и AS 2.0 не совместимы?
я читал в ActionScript 2.0: библия программиста
там есть пример создания события, но в книге сказано что события могут генерировать только стандартные объекты.
Для ясности немного кода:

Код AS1/AS2:
class modules.Blocks.IT45 {
//свойство: подано ли питание на блок
private var power = false; //по умолчанию выключен
//включить/выключить
public function turnOnOff() {
power = !power;
}
//проверка подачи питания
public function isPowerOn():Boolean {
return power;
}
}

Код AS1/AS2:
var _it45:IT45 = new IT45(); //создаем объект блока ИТ-45
ASBroadcaster.initialize(_it45);
//кнопка "БС.ВКЛ"
var IT45_TMB_V_power:Tumbler_vert = new Tumbler_vert(_root.blk_it45.power_tumb);
IT45_TMB_V_power._mc.onRelease = function()
{
//логика работы тумблера
//включаем/выключаем ИТ-45
_it45.turnOnOff();
IT45_TMB_V_power.switchTumbler();
broadcastMessage("IT45_power_switch", power);
}
обработчик

Код AS1/AS2:
//создаем слушателя события "IT45_power_switch"
IT45_TMB_V_podsvet_shkaly.IT45_power_switch = function()
{
trace("IT45_power_switch"+arguments);
}
когда пытаюсь повесить обработчика

Код AS1/AS2:
_it45.addListener(IT45_TMB_V_podsvet_shkaly);
пишет что

Код AS1/AS2:
There is no method with the name 'addListener'.
тоже самое на addEventListener
Добавлено через 3 минуты
Я понимаю что код не верен, не правильно применен broadcastMessage
но не могу понять как должна выглядеть правильная структура генерации и прослушивания события
Добавлено через 4 минуты
Есть ли смысл в проекте в котором нет необходимости генерировать графику, использовать сложные компоненты и т.д. использовать AS 3.0
ведь зачем использовать мощьный инструмент если мощьности AS 2.0 должно хватить?