Отредактировал так:
СуперКласс:

Код AS3:
package com.gameclass.superclass
{import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import flash.ui.* ;
import flash.external.*;
public class SuperClass extends MovieClip
{
public function SuperClass (str:String = null)
{
trace(str);
}
}}
Подкласс:

Код AS3:
package com.gameclass.control
{
import com.gameclass.superclass.SuperClass;
public class ToPath extends SuperClass
{
public function ToPath()
{super("привет");}
public function patha(button_name,moveclip_name,to_path:String)
{button_name.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, todo);
function todo(e:MouseEvent):void {
moveclip_name.gotoAndStop(to_path);};
/*функция, при нажатии кнопку "button_name" переводит в объекте "moveclip_name" на кадр с значением имени "to_path" */
}
}
}
Fla:

Код AS3:
//import com.gameclass.superclass.SuperClass;
import flash.events.*;
import com.gameclass.control.ToPath;
var closepaneler:int;
closepaneler=0;
var path:ToPath = new ToPath();
//var sup:SuperClass= new SuperClass();
this.stop();
path.patha(panel.b4,this,"t2"); // тут я подставляю значения в мою функцию patha, описанную в подклассе ToPath.
closepanel.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, closepan); // кнопка слушает на нажатии мышки
function closepan(e:MouseEvent):void { // функция обработки
if (closepaneler==0){
panel.visible=false; closepaneler=1;
m1.gotoAndStop("t2");}else{
panel.visible=true;closepaneler=0;
m1.gotoAndStop("t1");}
}
НО выдается ошибка, хотя ролик запускается:

Код AS3:
Error: Error #2136: SWF-файл file:///C|/Documents%20and%20Settings/nickorsk/Desktop/My%20game/file1.swf содержит недопустимые данные.
at com.gameclass.control::ToPath/frame2()
Добавлено через 5 часов 31 минуту
Я уже все сам сделал)))
Суперкласс вообще не нужен, наоборот надо использовать несовмещенные классы в моем случаи.
Вот такой вопрос, в коде многих сред программирования есть такая очень полезная штука - как переход на метку в коде , при определенном условии - типа goto метка
Во Flash мне как раз нужен переход на метку в коде. Допустим мне при выполнении условия инструкции if в теле функции нужно сразу игнорируя определенный нижний кусок кода перейти в более нижнюю часть кода тела функции, т.е. к метке строки кода.
НУ а если условие инструкции if не выполнено, то дальше продолжать выполнять тело функции.
Если такая возможность в FLASH??