Проблема с контейнерами.
Создается игра, в игре следующая структура классов:
Main - создает экземпляр класса Game, так же GUI и настройки.
Game - создает объекты игры -игроков(экземпляр класса PlayerCreate), препятствия(экземпляр класса ObstacleCreate), полигоны передвижения(экземпляр класса PolyCreate), врагов...
Нужна такая структура контейнеров:
[IMG]

[/IMG]
Как я понимаю классы PlayerCreate,ObstacleCreate,PolyCreate должны расширять класс Game. Сначала в Main создается экземпляр класса Game

Код AS3:
game:Game=new Game()
Потом не понятно как создать так экземпляры PlayerCreate,ObstacleCreate,PolyCreate чтобы они были в контейнере Game.
Каждый класс PlayerCreate,ObstacleCreate,PolyCreate создают внутри себя экземпляр класса Loader -т.е. загружают внешнюю графику. Кроме того нужно еще создавать экземпляры этих классов, делать это в родительском классе нельзя -выходит ошибка стеков - как понимаю при создании экземпляра дочернего класса, родительский класс создается автоматически.