Показать сообщение отдельно
Старый 14.01.2010, 18:31
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 20  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Хотелось бы посмотреть. Последний раз, когда я пытался реализовать AS3-шную модель (типа var sp:Sprite = new Sprite();this.addChild(sp)), выглядело это всё монструозным мегахаком.
Ну я не расширял спрайт от мувиклипа, он является оболочкой.
есть небольшой косяк что во фла желательно в линкажах не указывать имя класса вообще - только идентификатор и самому ручками прописывать класс
(кстати это близко по концепции с ас3, где класс является идентификатором, только у меня, наоборот, может быть несколько классов спрайт связанных с одним идентификатором, но нет базового класса)
типа:
Код AS3:
import flash.display.Sprite;
 
/**
 * Класс спрайта  супер конструктор,нужно прописывать ручками
 * @author k0t0vich
 */
class CustomSprite extends Sprite
{
 
	public function CustomSprite($parent) 
	{
		super($parent, "CustomSprite");
	}
 
}
+ обязательно в конструкторе передавать ссылку на родителя ( который может быть как Sprite, так и MovieClip реальный..

причешу немного код и выложу..
кроме того хочу сделать на jsfl генерилку классов
UPD: завёл запись в блоге ( альфа версия)
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 18.01.2010 в 10:04. Причина: добавлена ссылка на либу