я понял у perspectiveProjection есть св-во или метод, который определяет расстояние до наблюдателя?
не напрямую, но узнать его координаты в 3D-мире можно
у меня сейчас работает такой вариант:

Код AS3:
/**
* расстояние до наблюдателя в руте
*/
public function get viewDistance():Number
{
if (!stage) return Number.MAX_VALUE;
//точка наблюдателя в руте
var projection:PerspectiveProjection = root.transform.perspectiveProjection;
var viewPoint:Vector3D = new Vector3D(projection.projectionCenter.x, projection.projectionCenter.y, -projection.focalLength);
//расстояния до наблюдателя
var distance:Number = Vector3D.distance(viewPoint, globalPosition);
return sortingPriority * distance;//sortingPriority - костыль для одного мутного случая, а вообще 1.0
}
/**
* координаты в руте
*/
public function get globalPosition():Vector3D
{
return stage ? Utils3D.projectVector(transform.getRelativeMatrix3D(root), new Vector3D() ) : null;
}