Показать сообщение отдельно
Старый 18.01.2010, 22:45
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 1  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
По умолчанию Использование blendShader для разного рода эффектов

Разбирался на днях с PixelBender и пришла мысль использовать blendShader для реализации эффектов типа преломления или bump mapping'a. Проблема в том что с blendShader не получается анимировать параметры шейдера. Цитата:
Цитата:
Изменения параметров затенения (изменение значения параметра, ввода или байт-кода) не влияют на используемую для наложения копию затенения
Вот и мне никак не удаётся изменить параметры уже применённого шейдера. Есть какой-то способ сделать это? Или не стоит заниматься подобными извращениями?

Использование blendShader могло бы упростить, к примеру, искажение(преломление) некоторой области изображения (просто рисуем поверх области спрайт с установленным blendShader)

Кстати, кому интересно, зацените мою реализацию бампа на pixel bender (:
__________________
while(1) {}