ок, вот работающий пример (почти копия из хелпа)
попробуй испортить его

Код AS3:
package
{
import fl.containers.UILoader;
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
import fl.containers.UILoader;
var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.source = "picture.jpg";
myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
addChild(myUILoader);
}
private function completeHandler(event:Event):void {
var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
var newX:uint = (stage.stageWidth - uiLdr.content.width) / 2;
var newY:uint = (stage.stageHeight - uiLdr.content.height) / 2;
uiLdr.move(newX, newY);
var w:Number = uiLdr.content.width;
trace( "w : " + w );
}
}
}