Показать сообщение отдельно
Старый 22.02.2010, 16:07
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 2  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
А если взять и написать один класс, который будет задавать событие EnterFrame и Timer, так сказать централизовано, а если нужно какой нибудь метод запускать ЕнтерФреймом или Таймером, передаём метод в этот класс с нужными параметрами и один класс для всей игрухи будет это делать
Ниче не даст =)
(Если, конечно, не считать жуткого леса if-ов в этом перегруженном классе)
Тут сложно что-то конкретное посоветовать, но стандартных направления 2:
- обновляем все не в каждом кадре в ЕНТЕРФРЕЙМЕ, а только если данные изменились;
- реиспользуем все объекты, которые можно реиспользовать
объект не нужен - положили в пул
объект понадобился - не создаем новый, а достаем из пула (в особенности касается BitmapData).