Цитата:
|
А если взять и написать один класс, который будет задавать событие EnterFrame и Timer, так сказать централизовано, а если нужно какой нибудь метод запускать ЕнтерФреймом или Таймером, передаём метод в этот класс с нужными параметрами и один класс для всей игрухи будет это делать
|
Ниче не даст =)
(Если, конечно, не считать жуткого леса if-ов в этом перегруженном классе)
Тут сложно что-то конкретное посоветовать, но стандартных направления 2:
- обновляем все не в каждом кадре в ЕНТЕРФРЕЙМЕ, а только если данные изменились;
- реиспользуем все объекты, которые можно реиспользовать
объект не нужен - положили в пул
объект понадобился - не создаем новый, а достаем из пула (в особенности касается BitmapData).