
22.02.2010, 16:22
|
|
блогер
Регистрация: Jan 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 156
|
Как уже выше заметили - использовать пулы (неизменяемый список объектов) как минимум, чтобы работы сборщику мусора было как можно меньше.
Второе - вывод на экран нужно оптимизировать => как можно меньше использовать DisplayObject (Sprites, MovieClips, etc...). В самом простом случае - 1 битмап на стейдже, в который, каждый кадр, рендерим нужные объекты ручками, самое быстрое - copyPixels() у BitmapData.
|