Цитата:
|
В самом простом случае - 1 битмап на стейдже, в который, каждый кадр, рендерим нужные объекты ручками, самое быстрое - copyPixels() у BitmapData.
|
Спорный подход, по-крайней мере нигде не видел такого для игры с большим количеством объектов на экране
Это выглядит как "делаем сами руками то, что флешплеер делает нативно".
Другое дело - весь фон, который редко меняется, отрисовывать на битмапе размером с экран, а при скроллировании его дорисовывать только куски с боков, а сам двигать с помощью метода scroll() у BitmapData
А перерисовывать самому кучу и так постоянно перерендеривающихся объектов - неужели это действительно быстрее?
(еще, вдобавок, придется лепить систему, обрабатывающую клики мышью - у нас же один битмап на экране)