
22.02.2010, 17:17
|
|
блогер
Регистрация: Jan 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 156
|
expl, не, ну понятное дело, в крайности кидаться не стоит, просто как пример обозначил, что можно рисовать в битмапу, которая на стейдже с помощью copyPixels(); А вообще, кстати, зависит от типа игры, так что если правильно все написать, то будет быстрее, в некоторых случаях. А по-поводу системы - особо лепить ничего не надо, координаты нам известны при щелчке, и те объекты, которые могут реагировать на щелчок - координаты мы тоже знаем, поэтому сложности не возникает никакой.
|