Показать сообщение отдельно
Старый 22.02.2010, 17:28
zaidite вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zaidite Найти все сообщения от zaidite
  № 6  
Ответить с цитированием
zaidite

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 41
Цитата:
Сообщение от expl Посмотреть сообщение
- реиспользуем все объекты, которые можно реиспользовать
объект не нужен - положили в пул
объект понадобился - не создаем новый, а достаем из пула (в особенности касается BitmapData).
Можете пояснить, не совсем понятно что такое пул.

ps_spectre,
А по поводу отрисовки в битмап, можете подсказать возможно ли что-бы:
1. Делались все необходимые вычисления в игре,
2. Потом применялись изменения в сцене.
3. Потом всё одним махом в битмап и отобразить на сцене..

Как думаете, так будет прирост производительности?