Тема
:
Оптимизация общей производительности в игре
Показать сообщение отдельно
22.02.2010, 21:28
№
12
ps_spectre
блогер
Регистрация: Jan 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 156
Записей в блоге:
4
zaidite, я же говорю, это очень упрощенно, но в целом ответ да, т.е. в реальной игре, все равно несколько слоев , но в результате все сводится к одной битмапе.
ps_spectre
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для ps_spectre
Найти все сообщения от ps_spectre
Читать блог