Инвертировать матрицу - это не умножить на -1
Цитата:
|
так вот нужно узнать расстояние от точки до этой плоскости камеры
|
и в чем проблема? если z точки > 0 - рисуем, если нет - не рисуем. Имеется ввиду точка, уже умноженная на инвертированную матрицу камеры
ABC - это величина по XYZ соответственно. То есть вектор (10, 21, 32) - это (10X + 21Y + 32Z)