
05.03.2010, 14:02
|
|
Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 240
|
Ээ, а где взять профайлер? Из флекса? А если у меня флеш-проект?
3. Ну, я проводил эксперимент. Создаем Sprite, делаем в нем градиентную заливку, используя в качаесте градиента BitmapData. После этого делаем битмэпдате dispose(). И градиентная заливка в спрайте - тоже уничтожается. Это наводит на мысль, что внутренее представление графики (Sprite.graphics) когда делаешь заливку, ссылается каким-то образом на соответствующее BitmapData.
Последний раз редактировалось chabapok; 05.03.2010 в 14:11.
|