Эти два варианта

Код AS1/AS2:
Math.floor (Math.random () * 5)
Math.round (Math.random () * 5)
дают на выходе разный диапазон чисел, floor 0..4, а round 0..5. Поэтому, когда вы генерите числа для доступа к массиву с длиной 5 (0,1,2,3,4), floor укладывается в этот диапазон, а round дает на единицу больше.
Ежели использовать для round множитель не длины, а номер индекса, то вас ждет разочарование - равномерного распределения не будет.
Пример

Код AS3:
var a:Array = [0, 0, 0, 0, 0];
var b:Array = [0, 0, 0, 0, 0];
for (var i:int = 0; i < 1000000; i++) {
var m:int = Math.floor(Math.random()*5);
var n:int = Math.round(Math.random()*4);
a[m]++
b[n]++
}
trace (a)
trace (b)
Цитата:
200101,199366,200426,199833,200274
125332,250083,249493,250159,124933
|
Как видите, с floor идет равномерно распределение, стремящиеся к 1 / 5 от общего числа повторов.
А с round распределения идут в таком соотношение: 1/8, 1/4, 1/4, 1/4, 1/8.
Почему? Да потому, что целое число X (0<X<4) будет получаться от не целых чисел X-0,5..X+0,5 (диапазон равен 1), а числа 0 и 4, от 0..0,5 и 3,5..4 (диапазон равен 0,5), поэтому вероятность для чисел 1,2,3 будет в два раза больше, чем для 0 и 4.